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每当游戏生成带(dài)基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每当游(yóu)戏生成带基座的(de)道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任(rèn)务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随(suí)机道具(jù)选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的道具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基(jī)座的道(dào)具(jù)时,如(rú)果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的道具,则(zé)会(huì城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字)使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选项。

道(dào)具每(měi)0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次。

多个(gè)错误王冠(guān)效果不叠(dié)加(jiā)。

二、注意(yì)

<城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字p>减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的速度(dù)。

一组道(dào)具中(zhōng)的一个是(shì)原本生成或被重置后(hòu)的道具(jù),另(lìng)外(wài)四个则(zé)会来自当前房间的(de)道(dào)具池。

箱子中的(de)道具通常在生成后需(xū)要一个很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(像是角色(sè)被(bèi)箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如果角色获得了(le)错误王冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就(jiù)是(shì)说角色在道(dào)具生成时便可(kě)拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长子名分和堕化(huà)以撒的被(bèi)动效果将被(bèi)该(gāi)道具的效果完全覆(fù)盖。

如果在(zài)创世记(jì)的(de)过程中(zhōng)获得该道具,错误(wù)王(wáng)冠将(jiāng)在被获得(dé)后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为选项(xiàng)的道具(jù)和(hé)在正常游戏(xì)中见到(dào)它(tā)们是一(yī)样(yàng)的。也就是(shì)说,拾取(qǔ)错(cuò)误王(wáng)冠后道(dào)具池(chí)将会(huì)以5倍的(de)速度耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里(lǐ)斯(sī)之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者?生成(chéng)的(de)基座道具不受错误王冠(guān)的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了《超级(jí)马力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一个视觉(jué)错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关(guān)卡起始的生命计(jì)数器将会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个问号,可能是(shì)在(zài)暗(àn)示该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现了由游(yóu)戏漏(lòu)洞引起的贴图错误(wù)。

这也使得该道具看(kàn)起来(lái)似乎是受到了错误(wù)技的影响。

该道具是堕化以撒机制(zhì)的(de)加强(qiáng)版。该道具的解锁方式(shì)也(yě)不同寻常(cháng),因为大多(duō)数基于堕化(huà)角色机(jī)制的道具都是通过使(shǐ)用(yòng)相应角色击(jī)败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸(huò)兽。

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