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氯化钾相对原子质量是多少, 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级氯化钾相对原子质量是多少,后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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