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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

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先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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