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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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