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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核(hé)心玩(wán)法其(qí)实(shí)是(shì)塔防,养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮(pào)塔的升级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热(rè)闹的(de)生存(cún)+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏(xì)中玩(wán)家可以选择多种武(wǔ)器、技能,每一(yī)局游戏都能(néng)带给你更加(jiā)丰富(fù)和新鲜的体验。除此之外,你还可以(yǐ)建造(zào)防御(yù)塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽,大家一起割(gē)草才(cái)是爽上加爽!

一(yī)、可玩(wán)性

《疾(jí)风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不(bù)再是重心,而(ér)是死(sǐ)后(hòu)可以复活的工具(jù)人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比(bǐ)例(lì)很(hěn)高,这(zhè)一点(diǎn)在后期应该会更(gèng)加突出。炮(pào)塔(tǎ)种(zhǒng)类繁(fán)多,组合(hé)搭配有一定(dìng)的空间和策略的(de)选择,只是(shì)最初有(yǒu)一定随机性,开局不一定理想。角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同,技(jì)能效(xiào)果(guǒ)也差(chà)不多(duō),刷怪也有一定的特(tè)点,另外,以防守核心塔为(wèi)目标,还(hái)是有差别的。

二(èr)、耐玩(wán)度(dù)

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人物装备和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般。 有点像小游戏的(de)数(shù)值结构,养成(chéng)线不多(duō),升级需要的资源跳(tiào)跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数值本身就有卡点,升级困难频率低(dī),之一关感觉就很明显,说到底就是一个数值导向(xiàng)的(de)游戏。混合变现的商(shāng)业(yè)主流设(shè)计, 免费项目(mù)也要靠(kào)广(guǎng)告。

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三、游戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印(yìn)象不深。场景(jǐng)不多,辨识度一(yī)般,界(jiè)面结构比较(jiào)常规(guī),基本(běn)能联(lián)想(xiǎng)到是什(shén)么。效果表达更(gèng)加准(zhǔn)确易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故事没有详细(xì)的(de)介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世界观(guān)故事后是白屏的,但(dàn)是跳过动画的(de)功能还是可以用(yòng)的,可(kě)以(yǐ)正(zhèng)常进(jìn)入游戏(xì)。

2.主角在用剑(jiàn)射箭(jiàn),在世界观(guān)层面(miàn)没(méi)有意义(yì),可(kě)能是一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米动(dòng)作资源(yuán)不足,不仔细看也(yě)勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有(yǒu)一定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来回(huí)跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或核(hé)心塔(tǎ)冲击效果不(bù)明显,建议增加冲击振动反(fǎn)馈(kuì)。然而,这里有一个(gè)区别,如果(guǒ)以人为主,那被打的效果就要挂在人(rén)身(shēn)上。如(rú)果以(yǐ)核心塔为主,攻击(jī)的(de)反馈应该挂在(zài)塔上(shàng)。感觉挂(guà)塔(tǎ)比较(jiào)合(hé)理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多(duō)了之后,根本看不到(dào)自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩(wán),可(kě)以考虑换个特效(xiào)。

五、总结(jié)

总的来说,《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,对(duì)这(zhè)类游戏(xì)有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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