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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩(wán)家对于五星圣遗物,首先(xiān)就必须了解(jiě)五(wǔ什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间)星圣(shèng)遗物的主属(shǔ)性,那么究竟原神五(wǔ)星(xīng)圣遗(yí)物主属性暴(bào)击加多(duō)少呢?想知道(dào)答案(àn)就快看看下面由(yóu)小(xiǎo)编分享的(de)攻略。

原神(shén)五星(xīng)圣遗物(wù)主属性暴击加多少(shǎo)

一个角(jiǎo)色可以佩戴五件圣遗物,名称分别是生之(zhī)花,死(sǐ)之(zhī)羽,时之沙,空之杯,理之冠。以下简称[花][羽(yǔ)][杯(bēi)][沙(shā)][冠]。原神目前共有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四(sì)件都能触(chù)发套装(zhuāng)效果。

花的主属性一定是生命值(zhí)点数

羽的(de)主属(shǔ)性(xìng)一定(dìng)是攻击力点数

沙的主属性可能是基础(chǔ)生命/攻击/防御(yù)百(bǎi)分比加成,元素精(jīng)通,元素充(chōng)能效率

杯的主(zhǔ)属性可能是(shì)基础生命/攻击/防御百分(fēn)比(bǐ)加(jiā)成(chéng),指(zhǐ)定元素(sù)伤(shāng)害加(jiā)成,物理伤(shāng)害加成(chéng)

冠的主属性可能是基(jī)础生命/攻(gōng)击/防御百分(fēn)比加成,暴(bào)击率,暴击伤害,治疗加(jiā)成

副属性的词条更加随(suí)机:基础(chǔ)攻击力百(bǎi)分比加成(chéng)、攻击力点数(shù)、基础防御力百分比(bǐ)加成(chéng)、防御力(lì)点数、 基础(chǔ)生命值百分比(bǐ)加(jiā)成、生命值点(diǎn)数、暴击率(lǜ)、暴击(jī)伤害、元(yuán)素精通、元素充能效率

与(yǔ)崩三圣(shèng)痕词缀类似,圣(shèng)遗物的属性(xìng)数值有一(yī)个固定的波动区间,但(dàn)区(qū)间(jiān)的上下限(xiàn)需要(yào)更多实(shí)验验(yàn什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间)证。此(cǐ)外,每件(jiàn)圣遗物(wù)主副属性(xìng)不会重复。例(lì):生之花附加属性不会出现生命(mìng)值点数(shù)加成(chéng),死(sǐ)之(zhī)羽附加属性不会出现攻(gōng)击(jī)力点数(shù)加成(chéng)。

词缀的多样性(xìng)决定(dìng)了圣(shèng)遗(yí)物较为复杂(zá),每(měi)个角色最适(shì)合的圣遗(yí)物将(jiāng)会什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间在未来的角(jiǎo)色(sè)攻略中(zhōng)详细分(fēn)析(xī),本(běn)文将(jiāng)结合角色类型和(hé)养(yǎng)成(chéng)进度简(jiǎn)单(dān)讨论。

原神(shén)圣遗物强化(huà)加成表

首先,每一(yī)个(gè)圣(shèng)遗物有自己(jǐ)的(de)主属性(基础(chǔ)属(shǔ)性)以及(jí)额外的附加属性(xìng)。

而(ér)同星级同等级的(de)圣(shèng)遗物,基础(chǔ)属性加(jiā)成的(de)数值都是一样的(de)。

而每个(gè)位置的(de)圣遗物理之冠,生之花,死之羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有自己所能出现的基础属(shǔ)性类型(xíng),下(xià)面是各位置+0基础属性(xìng)的(de)统(tǒng)计:

主属(shǔ)性(xìng)在以上一行中选择一个(gè)出现(xiàn),x为圣(shèng)遗物星级。(四(sì)星取(qǔ)x=3.75)

也就是(shì)说,某元素伤害加成的主属(shǔ)性只会在杯这个位(wèi)置出现,暴击暴伤(shāng)治(zhì)疗加成(chéng)只会在冠出现,元素充(chōng)能效率只会在(zài)表出现(xiàn)。

并且,圣(shèng)遗物属(shǔ)性存在小数位(wèi)却不被(bèi)显示(shì),所以以下(xià)所有(yǒu)数(shù)据都只是(shì)一个范围(wéi)内的预估。

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