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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)用来(lái)维持、建造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗文明(míng)》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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