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骰子房中(zhōng)生(shēng)成(chéng)的掉落(luò)物(wù)有可能位(wèi)于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会(huì)触发(fā)骰子房效果。

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗撒的结(jié)合骰(tóu)子房获(huò)得需(xū)要玩家先(xiān)在楼层生成一个献祭房,献祭(jì)房有概率被骰子房取(qǔ)代(dài),骰子房中生成的掉落物(wù)有可能位于(yú)中心5×5区域的骰(tóu)子面上(shàng),拾取他们将(jiāng)会(huì)触发骰子(zi)房效果(guǒ)。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种特殊(shū)的(de)房(fáng)间(jiān),可以(yǐ)增加游戏的随机性。与大多数其(qí)他特殊房间不(bù)同,骰子房需要两把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家获取骰子房,必(bì)须先决定是(shì)否在当前(qián)楼层生(shēng)成(chéng)一个(gè)献祭(jì)房。

3、这(zhè)通常(cháng)在每层(céng)发生(shēng)的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗等于其当(dāng)前(qián)的心之容(róng)器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游(yóu)戏确定了生成(chéng)献祭房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角(jiǎo)色的钥匙(shi)数≥2,则此(cǐ)概(gài)率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的(de)掉落物有(yǒu)可能位于(yú)中心5×5区域(yù)的骰子面(miàn)上,拾取他们便触发骰子房效(xiào)果(guǒ)。

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