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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解(jiě) 托(tuō)帕加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

技能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一(yī)名巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选(xuǎn)择(zé)使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择(zé),有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的(de)核(hé)心机(jī)制启(qǐ)动的(de)关键,能(néng)为目标敌(dí)人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让(ràng)账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于账账(zhàng)自(zì)己的行(xíng)动,不会(huì)激活需要账账自己行动才能触(chù)发(fā)的机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存(cún)在陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态的(de)敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不会(huì)随(suí)技(jì)能等级提升(shēng)而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会(huì)攻击拥有【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方(fāng)的追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不(bù)会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额(é)外阶段),所(suǒ)以不会(huì)对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部(bù)分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率的(de)伤(shāng)害。

值得一提(tí)的(de)是,托帕战(zhàn)技的(de)那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的(de)普攻、战技或(huò)终结(jié)技的攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方发动(dòng)攻击(jī),账账就会行动提(tí)前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于(yú)托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释(shì)放终结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者(zhě)战技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马(mǎ)上就要(yào)行动了的(de)时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪(làng)费大招的(de)拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在(zài)行动(dòng)条上(shàng)的图标会发生变化,并(bìng)且在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

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秘技(jì):明(míng)补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的(de)秘技是(shì)一个状态(tài)类秘技(jì),分为主动(dòng)和被动两个(gè)效果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘(mì)技点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后(hòu)进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇(qí)物(wù)(这个(gè)效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开局之后随(suí)机出一个面(miàn)具……)

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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