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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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