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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(为什么懂手机的人都不用华为shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

为什么懂手机的人都不用华为ass="c6a4-9626-86c3-3e08 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/6502206d207e36adc189742c7a082c04.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高门打法详(xiáng)细技巧">

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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