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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应(y大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流īng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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