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纳粹分子是什么意思

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能纳粹分子是什么意思看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

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总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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