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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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