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农村信用社几点上班下班时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言农村信用社几点上班下班时间,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)农村信用社几点上班下班时间口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,农村信用社几点上班下班时间《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的(de)很好时(shí)机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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