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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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