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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí)kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是(shì)大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàngkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

上周,本(běn)作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的自(zì)定义生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个(gè)字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时(shí)不(bù)能超(chāo)过(guò)一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一(yī)个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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