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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世(sh防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正ì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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