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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一(yī)个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是(shì)湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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