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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问(wèn)题(tí),就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内(nèi)容(róng)也是(shì)没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等(děng),那(nà)么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不(bù)知道(dào)哪个门派(pài)会(huì)需要(yào)太(tài)阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析的(de)全(quán)部内容了(le),更多相关攻略(lüè)资讯请关注本(běn)站梦幻(huàn)西游手游专区(qū)!

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