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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游无锡市是几线城市(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了(le)简单易(yì)上(shàng)手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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