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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

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先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(没带罩子让捏了一节课感受biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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