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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能(néng),太(tài)阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快,少阴这个和(hé)太(tài)阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏(zòu),然后再来一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害,太阳如(rú)果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概(gài)率用不(bù)上扶摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回(huí)合(hé)的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的(de)时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝星海佩分析

须(xū)弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙(lóng)宫的一样(yàng)

须弥(mí)海的节奏跟小雷(léi)音的相(xiāng)似(shì),都是先(xiān)用(yòng)普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的(de)门派法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音(yīn)灵珠满时(shí),不一(yī)定非得使用一念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是须(xū)弥(mí)海这个炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么不(bù)用技(jì)能,一用就得是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不用

所以因为技能的机(jī)制问题,星海佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础的效果(guǒ),然后我再慢慢分析(xī)这个门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)

一(yī)、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合(hé)结(jié)束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出的门派(pài)法宝四(sì)象(xiàng)和两仪多少(shǎo)有点相(xiāng)悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴(yīn)属性

大(dà)唐(táng)也是,小雷音的也是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,因为(wèi)他有(yǒu)概(gài)率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完星鲲(kūn)后休(xiū)息回合再(zài)给你加一次,那么你在持续期间就有(yǒu)可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那么太阳就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海本身就(jiù)是一个点杀的(de)法系门派(pài)嘛(ma)

如(rú)果在(zài)意的是四象效果(guǒ),那么尽(jǐn)量在(zài)战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时使用四象效果数值也较(jiào)低(dī),也是存(cún)在矛盾(dùn)点的

五、少(shǎo)阳

这一(yī)条相对来说最合理,使用门派(pài)法宝其(qí)实也就是为了可以更快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对(duì)方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤害(hài)意(yì)义(yì)也比较(jiào)大,因(yīn)为溢出的伤(shāng)害(hài)越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用(yòng)收(shōu)益也(yě)越大。但如果(guǒ)在(zài)战(zhàn)意(yì)值较低时使用,则可能不能增加(jiā)

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更(gèng)多(duō)的法(fǎ)术伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述(shù)我不清楚具体效(xiào)果

因为我(wǒ)身边玩须弥海(hǎi)本来就不(bù)多(duō),有(yǒu)太阴法宝的(de)更是没有,所(suǒ)以我(wǒ)也(yě)没(méi)有办法测试(shì)太阴(yīn)的具体效果(有知情(qíng)的(de)可(kě)以评论区留言)

这个(gè)描述可能存(cún)在(zài)三种情况

1、就是法宝基础效果的(de)叠加,使用法宝后,回合结束时(shí)增加的(de)须弥(mí)值由三个,概率增加到四个(gè)

2、由技(jì)能产生的须(xū)弥值(zhí)在(zài)法(fǎ)宝(bǎo)持续期(qī)间有概气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别(gài)率额(é)外增加一个(如果是(shì)这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持(chí)续期间(jiān),获(huò)得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是是独(dú)立有概率(lǜ)获得一(yī)点须弥值(zhí)(如果(guǒ)是这(zhè)点(diǎn),应该描述(shù)增加(jiā)一条:回合结束时/回合开始时,总得(dé)给人家明确获得须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没(méi)有错误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结(jié)束(shù)概率增加(jiā)4点(diǎn)须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之(zhī)太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴

这个(gè)和(hé)太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是(shì)打(dǎ)个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么少阳(yáng)就(jiù)刚好可以发(fā)挥,如果获得1点须(xū)弥值,而(ér)击水三(sān)千4个及(jí)以(yǐ)上时,技能(néng)伤害(hài)也更高,所以如果(guǒ)情况(kuàng)允许,更好也是(shì)低(dī)须弥值时(shí)使(shǐ)用

星海(hǎi)佩如(rú)果不是想使用(yòng)更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准备(bèi)时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些(xiē),可以在适(shì)当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握(wò)好,是可以打死单位的,获得(dé)溅(jiàn)射伤害的

日常党我比(bǐ)较推荐太(tài)阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要一些(xiē)指挥、操(cāo)作意识

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