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长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触(chù)发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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