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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是(shì)自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自(zì)认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念>

所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一件两件的(de)忽视很可(kě)能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳(yáng)的飞剑位卑未敢忘忧国,什么意思,位位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念卑未敢忘忧国下一句怎么念

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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