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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自(zì)己(jǐ)提供更高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身(shēn)是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

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主动技(jì)能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个(gè)全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的(de)

最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是(shì)会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破碎的。外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他(tā)也能给队(duì)伍(wǔ)的其他(tā)的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力(lì)

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不过这(zhè)个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实(shí)就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动(dòng)技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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