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离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么(me)加点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提(tí)高的(de)我们的攻击力离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗。作为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(ji离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗ù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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