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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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