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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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