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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我现(xiàn)在一(yī)时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自(zì)身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自(zì)身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果(guǒ)加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系(xì)数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的(de)系数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自(zì)行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其(qí)实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能(néng)会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无(wú)忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

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如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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