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每当游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时(shí),如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加(jiā)4个随(suí)机道具(jù)选项。

以撒的(de)结合(hé)忏(chàn)悔错误王冠是一(yī)个忏悔中加入的道(dào)具。每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不(bù)是(shì)标(biāo)签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的道具(jù)。

一(yī)、效果

每当游戏生(shēng)成(chéng)带(dài)劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼其增加4个(gè)随机道具选项。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次。

多(duō)个(gè)错(cuò)误(wù)王冠效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速(sù)效(xiào)果(例如(rú)怀(huái)表(biǎo))不会降(jiàng)低道具变(biàn)换的速度。

一(yī)组道具中的一个是原本(běn)生成或被(bèi)重(zhòng)置后的道(dào)具(jù),另(lìng)外四个则会(huì)来自当前房(fáng)间的道具池。

箱子中的道(dào)具(jù)通(tōng)常在生成后(hòu)需要一个很小的间隔才可以被角色(sè)拾(shí)取(像是角色被箱子里的道具弹(dàn)开了一样);但(dàn)是如果角色获得(dé)了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也(yě)就是(shì)说角色在道具(jù)生(shēng)成(chéng)时便可拾取该道具(jù),可互(hù)动实体生成的道具(jù)同(tóng)理(lǐ)。

以撒的(de)长子名分和(hé)堕(duò)化以撒的被动效(xiào)果将(jiāng)被该道具(jù)的效果完(wán)全覆盖。

如(rú)果在(zài)创世(shì)记的(de)过程中(zhōng)获得该道具(jù),错误王冠将在被(bèi)获得后的下一轮(lún)道(dào)具选择中生(shēng)效。

见到作为选项(xiàng)的(de)道具(jù)和(hé)在正(zhèng)常游戏(xì)中见到(dào)它(tā)们是一样的(de)。也(yě)就(jiù)是说,拾取错误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍(bèi)的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成的基座道具不受错(cuò)误(wù)王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如(rú)果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个关卡(kǎ)起(qǐ)始的生(shēng)命计(jì)数器将(jiāng)会(huì)显示为(wèi)一顶王冠(guān)。

该道具的(de)描述为5个问号,可能是在暗示该(gāi)道具(jù)的效果。

该道具的外观(guān)看起来像是出现(xiàn)了由(yóu)游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道具(jù)看(kàn)起来似乎是受到(dào)了错误技(jì)的影响。

该道具是堕化(huà)以撒机制的加(jiā)强版。该(gāi)道具的(de)解锁(suǒ)方式也(yě)不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化(huà)角色机制的道(dào)具都是(shì)通过(guò)使(shǐ)用相应角色击败精(jīng)神错乱解锁(suǒ),而(ér)不是(shì)祸兽。

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