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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解 托(tuō)帕加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的火(huǒ)属性(xìng)角色(sè),可以召唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗(dòu)。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据(jù)队(duì)伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽(suī)然出(chū)伤较慢(màn),但(dàn)综合收益高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战技打(dǎ)个快速爆(bào)发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战技是(shì)单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关键,能为目(mù)标(biāo)敌(dí)人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的(de)追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘(chéng)区的(de)增益(yì),且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击(jī),不(bù)属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的(de)关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时(shí),若场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一(yī)个敌人(rén)身上,改(gǎi)变(biàn)目标后(hòu),原来的(de)那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心(xīn)机制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时(shí)发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的(de)追加攻击由账(zhàng)账自身行(xíng)动(dòng)的攻击触(chù)发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的(de)额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强(qiáng)化(huà)技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的(de)账账暴(bào)击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状态的(de)增益(yì)加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受(shòu)到(dào)我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技(jì)或(huò)终结技(jì)的(de)攻击时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制(zhì),基本上只要我方发(fā)动攻(gōng)击,账账就会行动(dòng)提前(qián),所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态持续时(shí)间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托(tuō)帕的(de)普攻和(hé)战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充(chōng)满(mǎn),但账账马上就要(yào)行动了的时(shí)侯,建议先(xiān)等账账这次行动(dòng)完,再放托帕(pà)终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动(dòng)条上(shàng)的(de)图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技(jì)是(shì)一个状态类秘技,分(fēn)为主作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻(xún)一定范围内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后(hòu)在账账首次释放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有(yǒu)获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得(dé)一(yī)个随(suí)机奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难受(s作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么hòu)的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

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