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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回(huí)合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xià却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝o)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次(cì)受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随(suí)得高(gāo),长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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