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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜)现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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