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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zē申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思ng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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