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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(d纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗ào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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