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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别

商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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