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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

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偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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