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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xu紫菜是不是海鲜è)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī紫菜是不是海鲜)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了(le)。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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