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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成嗤笑的意思了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单(dā嗤笑的意思n)个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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