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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的(de)系(xì)数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视(shì)效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无(wú),要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被(bèi外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红)抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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