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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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