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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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