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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻(gōng),只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使(shǐ)用(yòng)战技,需要(yào)根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收益(yì)高(gāo)一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用(yòng)战技打个(gè)快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更(gèng)高(gāo)。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心(xīn)机(jī)制(zhì)启(qǐ)动(dòng)的关键(jiàn),能(néng)为目标敌人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人受到的(de)追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且(qiě)只对(duì)追加(jiā)攻(gōng)击生效。同时,战技(jì)会额(é)外让账账(zhàng)发(fā)动(dòng)一(yī)次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻击(jī)既属于战技也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账(zhàng)账自(zì)己行动才能触发的(de)机制。

其他需要(yào)注意的关(guān)键机制如下(xià):

①我方目标回(huí)合(hé)开始(shǐ)或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态(tài)的敌方目标(biāo),托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个敌(dí)人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解(jiě)除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能(néng)等级提升而改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的(de)追加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动(dòng)不会触(chù)发这个行(xíng)动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自(zì)身(shēn)行动的(de)攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的行(xíng)动还(hái)未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会(huì)对账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛"6c7c-e5b3-8887-6413 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0101/7b7ceaa4991451d2966fdb92e1e8e7f9.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹(jì)详解 托帕加点推荐">

托(tuō)帕的终结(jié)技是(shì)一个强(qiáng)化技能(néng),使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的是,托帕战(zhàn)技的(de)那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加(jiā)持,并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技(jì)的(de)攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合(hé)天(tiān)赋中的(de)追(zhuī)击提前机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的(de)时(shí)侯,建议(yì)先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉(lā)条(tiáo)增(zēng)益(yì)效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账(zhàng)在行动(dòng)条(tiáo)上(shàng)的图标(biāo)会发生变化,并且在行(xíng)动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为主动(dòng)和被动(dòng)两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释(shì)放(fàng)攻击后(hòu)姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛,为托帕恢复能(néng)量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以(yǐ)获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的(de),万一天胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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