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帧率是高(gāo)好还(hái)是低好,王者(zhě)帧(zhēn)率(lǜ)是高好还是(shì)低好

  是高(gāo)的。

  每一帧(zhēn)都是显卡渲(xuàn)染出(chū)的静(jìng)止图像,快(kuài)速连(lián)续的(de)播放显示帧变呈现(xiàn)出(chū)动态影像的(de)假(jiǎ)象。

  高的帧率可以得(dé)到更流畅、更逼真的(de)动(dòng)画(huà)。

  每秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈(yù)多,所显示的动(dòng)作就会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像(xiàng)领域中的定义,是指画面每秒(miǎo)传输(shū)帧数(shù),通俗来讲就是指(zhǐ)动画或视频的画面数。

  FPS是(shì)测量用于保存、显示(shì)动态视频的信息数量。

  每(měi)秒钟帧数(shù)愈多(duō),所显(xiǎn)示(shì)的(de)动(dòng)作就会愈流畅。

  通常,要避免动作不流畅的最低是30。

  某些计算机(jī)视频(pín)格式,每(měi)秒只能提(tí)供15帧。

  FPS也可以理解(jiě)为我们常(cháng)说的(de)刷新率(单位为Hz),例如(rú)我(wǒ)们常(cháng)在CS游戏里(lǐ)说的FPS值。

  我(wǒ)们在装(zhuāng)机选购显卡(kǎ)和 显(xiǎn)示(shì)器 的时候(hòu),都会(huì)注意到刷新率。

  一般我们设(shè)置缺省(shěng)刷(shuā)新率都在75Hz(即7兰州大学电子邮箱地址,兰州大学邮箱入口5帧/秒(miǎo))以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指(zhǐ)屏幕一秒(miǎo)内(nèi)只扫描75次,即75帧/秒。

  而(ér)当刷新率太低时我们肉眼(yǎn)都能感觉到屏幕的(de)闪烁(shuò),不连贯,对图像(xiàng)显示效果和视觉感(gǎn)观产生不好的(de)影响。

高低影响

  fps越高越好,这是游戏每秒屏幕(mù)刷新的速度(dù),一般60左右(yòu)为正(zhèng)常(cháng)。

  低于这个数(shù)值就代(dài)表你的电(diàn)脑(nǎo)不是能很好的运(yùn)行这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

  120左右(yòu)为最佳,低于30会有明显的卡屏感。

  但也(yě)不能是太高,而是(shì)根据你(nǐ)的pc配置,一般的pc配置(zhì)大部分都(dōu)是在30—60左右就(jiù)可以了,简单(dān)的(de)说,稳定就好(hǎo)。

  这里(lǐ)说的稳定是(shì)说的徘徊在某个数值(zhí)之间不(bù)会有太大的跃动,比如(rú)30、31、33这样的跳动(dòng)就差不(bù)多,如果(guǒ)一下子30,忽然一下子又60,然后又一下(xià)子10,这样幅度太大(dà),画面就会(huì)卡(kǎ),不流畅。

  所以稳定就(jiù)好(hǎo)。

扩(kuò)展资料

  在没(méi)有垂直同步的(de)情况下,帧数(shù)可(kě)以无(wú)限高(gāo),但刷新率会受到显示器的(de)硬件限制。

  所以你(nǐ)可以(yǐ)在60Hz的显(xiǎn)示器上看到200帧的画面,但是(shì)这200帧的画(huà)面流畅程度其(qí)实和60帧是一(yī)样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显(xiǎn)示信(xìn)号根本没有被(bèi)显卡(kǎ)输出(chū)到(dào)显示器。

  从液晶显示器中,看到的一个完整动作的动态图像,都是从显卡中的图像处理(lǐ)器每秒渲染(rǎn)出的,动(dòng)作接近的60张图像的(de)视频信号,称之(zhī)为(wèi)60帧。

  然(rán)后,传输到液晶显示器中(zhōng),并通过显示器(qì)中电子束通过对屏幕(mù)上图像每秒重复扫(sǎo)描60次,已达(dá)到清晰流畅的(de)动态图像的显示输出的效果。

  由于人眼的视觉停(tíng)留效应的影响,因此看到(dào)的图像是动态(tài)的。

  如果(guǒ),帧数低(dī)于刷新率,液(yè)晶显(xiǎn)示(shì)器所显示图(tú)像会出现卡顿(dùn)。

  反之,液晶显示器只显示刷(shuā)新率限制(zhì)下的有效(xiào)帧数(shù)。

  所以刷新率的(de)高低决定了有(yǒu)效帧数的多少(shǎo)。

帧率高好(hǎo)还是低好

  一(yī)般来讲(jiǎng)帧数是越(yuè)高(gāo)越好。

  每一帧都是静止的图象,72帧表示每秒显示刷(shuā)新显(xiǎn)示72幅图,快速连续地显示帧便形成了运动(dòng)的假象,因此高的帧率可以得到更(gèng)流(liú)畅、更逼真的动(dòng)画。

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