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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业ref="/zb_users/upload/2023/1228/ee32f7569cf828f857a5298361175831.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾(qián)坤(kūn)玄火塔哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng) 四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析">

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被集火的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持(chí)续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一(yī)点意(yì)义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了

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