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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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