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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能(néng)伤(shāng)害(hài)提高(gāo)、急速增加、普(pǔ)攻(gōng)伤害(hài)提高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提(tí)高;第三梯队(duì):格挡率、移(yí)动速度、受(shòu)到来自玩(wán)家的伤害(hài)降低、装备基础生命(mìng);第四梯队:更大生命值、对野兽(shòu)造成的伤害(hài)提高、在控(kòng)制类状态(tài)下受到的伤害降低(dī)、对未受过伤的(de)敌人伤害提(tí)高;PVP向(xiàng)之一(yī)梯(tī)队(duì):格挡率、暴击率提高、暴(bào)击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间增(zēng)加。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备(bèi)词条梯(tī)队(duì)排(pái)行推荐

特别注意:因为很多(duō)词条PVP和(hé)PVE收益在不(bù)同场景明显不同,所(suǒ)以要(yào)区分两个榜(bǎng)单(同一梯(tī)队(duì)中词条优先级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成率

增(zēng)益状态持(chí)续时(shí)间(jiān)增加

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤害(hài)提(tí)高(gāo)

装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)伤害增加

你的每个队友使你的伤害提高

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人伤害提(tí)高

对精(jīng)英敌人造成的伤(shāng)害提高

召(zhào)唤物(wù)造(zào)成的(de)伤害提(tí)升

装备基础伤害

第(dì)三梯队:

格(gé)挡率

移动(dòng)速度(dù)

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更大生命值

对野(yě)兽(shòu)造成的(de)伤害提高(gāo)

在控制类状(zhuàng)态下(xià)受(shòu)到的伤(shāng)害(hài)降低

对未受过伤的敌人伤害(hài)提高

3米内的敌(dí)人对你(nǐ)造成的(de)伤害降低

受(shòu)到的所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动时受到的(de)伤害降低(dī)

昏(hūn)迷抵抗率

普(pǔ)攻(gōng)使目标(biāo)受到的治疗效果降低

对有护盾的(de)目标造(zào)成(chéng)的伤害提高

受到的持续(xù)性(xìng)伤(shāng)害降低(dī)

受到的所有伤(shāng)害降低(dī)

对(duì)亡灵造(zào)成的伤害提高

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队友(yǒu)回复其正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角更(gèng)大生命值

对玩家(jiā)造成(chéng)的(de)伤害(hài)提高

受到玩(wán)家的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

PVP向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角class="e2nwt 14cc-4291-a03a-8752 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1227/44dcc56f54bcb6d2843d8119290002f4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词条词缀哪个(gè)好 装(zhuāng)备词条(tiáo)梯队排行推荐">

格挡率

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加(jiā)成率

增益状态持续时间增加

对玩家造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

受到玩家(jiā)的伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增(zēng)加

对(duì)生(shēng)命低(dī)于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移动速度(dù)

受到来(lái)自(zì)玩家(jiā)的(de)伤(shāng)害降低

受到的持续性(xìng)伤害降低

在控制类状态下受到(dào)的伤害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤害(hài)降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤害提高(gāo)

3米内的敌(dí)人对你(nǐ)造成的伤(shāng)害降(jiàng)低

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果降低

对控(kòng)制类状态下的敌人(rén)伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯(tī)队:

更大(dà)生命值

装(zhuāng)备基础生命

命(mìng)中率提高

你的每个(gè)队友(yǒu)使你的(de)伤害提高

召唤(huàn)物造成(chéng)的(de)伤害提升(shēng)

第(dì)四梯队:

对未受过伤的敌人伤(shāng)害(hài)提(tí)高

对亡灵造(zào)成的(de)伤害提高(gāo)

阵亡时为队(duì)友回复其更大生(shēng)命值

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

对精(jīng)英(yīng)敌人造成的(de)伤害(hài)提高(gāo)

对野兽造成(chéng)的伤害提高

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