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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(d央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗ǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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