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骰(tóu)子房中生(shēng)成的(de)掉(diào)落(luò)物有可(kě)能位于(yú)中心(xīn)5×5区域(yù)的骰(tóu)子面上,拾取他们(men)将(jiāng)会触(chù)发骰(tóu)子房(fáng)效果(guǒ)。

以撒的(de)结合骰子(zi)房获得(dé)需要(yào)玩(wán)家先(xiān)在楼层生成一(yī)个献祭房,献祭房有概(gài)率被(bèi)骰子(zi)房取(qǔ)代,骰子房(fáng)中生(shēng)成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子(zi)面(miàn)上,拾取他(tā)们将会触发骰子房效果。

1、骰子(zi)房(fáng)(Dice Room)是一种(zhǒng)特(tè)殊(shū)的房(fáng)间,可以(yǐ)增加游戏的随机性。与大多(duō)数其他特殊房间(jiān)不(bù)同,骰(tóu)子房需要两把钥(yào)匙(shi)才能打开。

2、玩家获取骰(tóu)子(zi)房,必须先决(jué)定是否在当前楼(lóu)层生成一个献祭(jì)房。

3、这通常在每(měi)层(céng)发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的(科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容de)总血量大于等于其当前(qián)的心之容(róng)器(qì)数(shù)目,则此概(gài)率会增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏(xì)确定了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰子(zi)房取代。如果角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则此概率会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的(de)掉落物有(yǒu)可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面(miàn)上(shàng),拾取他(tā)们便触发骰(tóu)子房效果。

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